被ダメきつい人にはおススメ, 4人オートは強い人多いと5分くらいで終わるから結局張り付いてるのとあんま変わらんかった, 時間効率考えたらそりゃ張り付いた方がいいけどじゃあ時間かかるけどその間他事していても良いよって言われたらね しかしシスたそは格が違ったほとんど1人で10%削りきった。見直してみると2分で削ってるなんだこいつ. 風なんかがいい例 回復手段無しで押し切るからな, そりゃ時間も根気もある人達は短時間で真面目に集める方がいいに決まってる。 倒しきった所で画面見ないといけないけどね, 光でバフデバフがキツイって書いてるけど、光メリッサベルなんて入れてるからでしょ わざわざサプったメリッサベルちゃんを使いたい気持ち、理解してあげてよ!, 複数人オートとか何やりたいのか意味わからんなw グラブルの「フルオート機能」を使った共闘ex6-2「終焉の刻(アスタロト)」攻略について解説。ソロで属性ごとに攻略した編成例を紹介しているので、アスタロト周回の参考にどうぞ。 闇でアスタロトフルオートをやるならシスは必須級と言っても過言ではないと思います。 コンジャクで回復. ¨æˆä¾‹, 「四象降臨」黄龍・黒麒麟(PROUD+)攻略, オーキス(リミテッド)のキャラ評価, エーテリアルプラス(耳飾り)の解放方法, グラブル攻略班@神ゲー攻略Twitter, グラブル@神ゲー攻略チャンネル, ディスペル/ミゼラブルミスト/ランドグリース, ソウルピルファー/ミゼラブルミスト/落葉焚き, ミゼラブルミスト/鬼神の丸薬/ニュートリエント, アンプレディクト/アブソーブ/アローレインⅢ, アローレインⅢ/アーマーブレイクⅡ/ミゼラブルミスト. 繰り返しになりますけどフルオートにおけるコンジャクションは背水起動の他に回復アビとしての側面もあります。 回復アビが基本使用できないフルオートにおいてHPが半分以上回復するのは大きい。 ターニャのフルオート適性. フルオートの使い勝手の考察、使い道を考えていく中で出てきたのが共闘深層対アスタロトでのフルオート編成。, 実際どの程度周回出来るのか、うま味的にはどうかなど、フルオート編成の感触を確かめるべく全属性一通り回ってきました!, そして弱体耐性自体も非常に高く、カオルでもミスト(アンプレディクト)がバンバン弾かれる。, という事で、累積弱体耐性を持たない累積デバフが非常に有効となっています。キャラ選択でもこの部分が非常に重要視される感じに。, イクサバマンでは13分台も確認。奥義回しが優秀な関係でアグニス編成でもアニラは結構採用されていたり。, 古戦場オート編成が残っていたので。正直適当に始めたら行けちゃったので全然詰めてない。, 大正義リリィちゃん。ほんとこの子突っ立たせとけば何とかなるって感じで後半までは行けた。, 古戦場オート編成流用でそのまま行けてしまったのですが、多分ディアンサより安定して早いキャラはもっといるはず。, こんな感じの編成でクリアを目指したのですが火力不足&時間切れでクリア出来ませんでした。, ティターン編成ならクリア報告は多数。水着ブローディア、浴衣ジェシカなどが目立つ模様。, ※追記:水着ヴィーラが結構便利という報告も数件頂いております、確かにこれはささりそうだ。, 終盤のCT特殊技はモニカがいい感じに回避してたっぽいので運がよかったのもあるかもしれない。, その他の採用キャラ候補も非常に豊富でニオ、グリームニル、コッコロ、シエテ、モニカ(リミでも通常でも)、カッツェリーラなどなど割と誰連れてってもいけんじゃないかなって感じはする。風パずるい, 1回やってみた結果、どうしてもバフ、デバフが厳しすぎる。という事でアンチラちゃん出張。, メイン武器はフェイトルーラーを選択しましたが、期待していた累積弱体耐性ダウンが全然仕事してくれませんでした。, 光パについては光ハルマルの有無で難易度20倍くらい変わりそう、というくらい刺さる性能しています。なおおりゃん。, ちなみに戦前では適正あると思ってたのではじめてみての苦戦っぷりに正直愕然としました。, 最初からコンジャク使っての背水編成での高ダメージ狙い、割とお試しでいったらそのまま行けてしまった感じです, しかしシスたそは格が違ったほとんど1人で10%削りきった。見直してみると2分で削ってるなんだこいつ, 眺めていた感じですが、もっと最初から最後までシスの為に編成組んで、余計な事しない方が絶対早かったと思います。, 特に刺さりそうなキャラクター:シス、コルル、短剣パ(ヴァンピィ、ターニャなど)、レディグレイ, アスタロトさんは無属性ボスということでにっくき光闇耐性を所持してる模様でダメージ出すのに四苦八苦。, 片面ハデスではコンジャクション使ってもダメージ通すのきつかったです(シス以外は20万前後), 1回最大30分かかったりするので、殆ど詰められていない部分も多いですが、ひとまずどうにかなる属性も多い印象。, まだまだいろんな戦術があると思うので、そこの辺は反応とか報告見て再び取り上げる予定。, とりあえずざっくりですが向いてる属性は火、水、風あたりにはなりそう、アイテム未使用、終末4凸状態でも20分前後までは詰められそうな感じはします、属性によってキャラハードル、装備ハードルは違うのでまずこの3属性から狙ってみるのをおすすめ。, 神石で早い人なら最速10分台も確認。コメントでも頂いてますが風、火マグナでも15~16分くらいは出せる模様です。, 最初に話を聞いた時はアスタロトのアニマは終末5凸にせよ、英雄武器にせよ割とまとまった数を使うのでどうなんかなーって思ったんですが、通勤通学などなどで1日2、3個アニマが拾える、という発想は確かに大分アリよりのアリ。, 単純にフルオートを使った長期戦編成組む練習にももってこいなので、お暇な時間に挑戦してみるのも吉。, オクトーの火力がないと土マグナじゃ無理だがオクトーだと2アビのせいでクッソ遅くなるという, よく分らんがオートで十数分かかるやつオートでやる意味あるの? グランブルーファンタジー ヴァーサス【同梱特典】グランブルーファンタジー ゲーム内アイテムコード 同梱 ... GRANBLUE FANTASY ORIGINAL SOUNDTRACK 燦然世界, STELLA MAGNA -Songs from GRANBLUE FANTASY-, 【グラブル】フルオート機能を使ってのアスタロトチャレンジ、全属性で一周してきた結果, 【古戦場準備編】第54回古戦場直前闇属性2100万選手権特集、AT0ポチ、通常軸の到達例、後ちょっとで足りない場合の見直しポイントまとめ.  ↑ ながら作業で一週間もやってれば必要分全部集まりそう, 戦闘開始後なにも操作いらない時点で意味はあると思うけど… 闇属性アスタロトフルオート. ただ複数人集まってオートやるのは準備OKで結局縛られるしオートの利点なくなるからどうかなあと思う。, 光でバフデバフがキツイって書いてるけど、光メリッサベルなんて入れてるからでしょ 1時間真面目にちゃちゃっと終わらせた方が良さそうなもんだが, 苦痛な作業が減るだけでも凄く嬉しい 別の作業しながら終わる頃に再戦闘で済むならその方が楽かなと, フルオート限定で4人集めるのが一番楽そう デュオ出来ないがバアルに累積デバフ任せて回復バフディスペルの水ヴィ、あとなんかサラ(カウンターで稼ぐ方向で)いれたらいけるんちゃう? 今回は6周年で追加されたジョブのランバージャックで、共闘のパンデモニウム最終階層にいるアスタロトを闇マグナ編成でフルオート討伐できたので、編成について書きたいと思います。, 3ターンの間、自分に木こりのうた効果(消去不可)◆効果中は様々な条件で森のなかまたちがサポートしてくれる, ※参考サイト→https://xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp/article/show/180318, 木こりのうたに関しては、フルオートだと撃てるアビは全部撃つので、編成キャラのアビの使用間隔が同じだとデバフが入れやすくなります。あと地味にダメージも入ってありがたいです。, 落葉焚きに関しては、バリアの数値も高く、攻防累積UPのバフは落葉焚きが解除されても残るのでかなり強いです。高揚効果で奥義を撃ちやすくなるのもかなり良いですね。, メインに楽器を装備しているのと木こりのうたの攻防累積DOWNが入りやすいようにソウルピルファーを入れています。, 1アビで全体かばう、2アビでダメージとデバフ、3アビで最大HPの30%を消費して他のアビを即再使用可能にします。奥義効果で2アビが発動、サポアビで敵の攻撃のターゲットになると与ダメージ上昇(最大5万)、HPが低いほど攻防UP、瀕死の場合ターン終了時に2アビが発動、一度だけHP1で耐えます。, 自身でHPを減らすアビがあるので勝手に背水が効いてくるのでフルオートでも早めからダメージを出しやすいですが、勝手にHPが減っていく関係上、他のキャラがかばうか敵対心を上げて被弾を少なくしてあげる必要があります。, 必ず50%のトリガーやそれ以降の全体攻撃で落ちるので、サブメンバーは登場タイミングで有効そうキャラを選択するのがポイントです。LB:防御★1、防御★1、DA★2、クリティカル★3、クリティカル★3、背水★3、背水★3、弱体成功率★2, 1アビで自己バフ、2アビで敵対心UPとカウンター、3アビで3ターンの恐怖と命中率DOWN、4アビで4ターンの間、攻撃を全て回避と2回行動、奥義効果で幻影(2回)と全ての攻撃回避(1回)、サポアビで必ず連撃、神狼Lvに応じて「攻撃UP、ダメージ上限UP、TA確率UP」、敵の特殊技に反応してダメージとなっています。, 基本的には自己完結したアタッカーなのですが、今回やってて思ったのが2アビの敵対心UPと3アビの命中率DOWNのおかげでコルルの被弾を下げれることも良かったと思いました。, LB:クリティカル★3、奥義ダメージ★3、クリティカル★3、闇属性攻撃★3、背水★3、サポアビ★3, 2アビでデバフと自分にナイフスロー効果(ナイフを1消費してターン終了時に敵にダメージ)、3アビで回避率UP、奥義ゲージ上昇量UP、敵対心大幅UP、奥義効果で自分の奥義ゲージ+20%、ナイフを2追加、サポアビで回避率UP、回避成功時にダメージとスロウとなっています。, 3アビの敵対心UPがシスの2アビと同じ使用間隔なのですが、シスは1ターンでこちらは2ターンなので被っていても腐ってはいないです。, シスと同様にコルルの被弾を下げる役割があるのですが、50%以降に関しては回避時のスロウで相手のCT技を遅らせる役割もあります。暗闇や命中率DOWNも入っていることがあるので、思いの外回避してくれると思います。, ※LBは振り切れていません。振るとしたら防御★1、防御★1、奥義ゲージ上昇量★3、アビダメ上限★2かなと思います。, 1アビがディスペル、2アビ2ターンの間味方全体の連続攻撃確率UP、3アビで敵全体の光属性攻撃DOWN、闇属性防御DOWN、4アビで味方全体のダメージカット(40%)、奥義効果で味方全体の闇属性攻撃UP、HP回復、サポアビで味方全体の光属性ダメージ軽減(メイン時)となっていて、配布キャラだとは思えないくらい便利なアビが揃っています。, コルルが落ちた後、メインに出てきたターンによっては敵の防御バフがあるので、それをすぐ剥がしたいのと、30%でも防御バフを張ってくるので採用しています。, 50%以降は敵からの被ダメも大きくなってくるので、4アビのカットや奥義のHP回復もありがたいです。, ※LBは振り切れていません。振るとしたら防御★2、防御★1、防御★1、防御★1、DA★3、弱体成功率★2→★3かなと思います。, 1アビでディスペル、ヴァンパイアブラッドを1消費して闇属性防御DOWN、2アビでCTを吸収して味方全体の奥義ゲージに変換、3アビで魅了、自分の攻撃UP、必ず連続攻撃、吸収効果、ヴァンパイアブラッドを1消費して魅了命中率UP、ブラッドクイーン効果(消去不可バフ)、必ずTA、奥義効果でヴァンパイアブラッドを2つ付与(最大2つ)、サポアビでクリティカル確率UP、バトル開始時にヴァンパイアブラッドを1つ付与、ヴァンパイアブラッドの数に応じて攻撃性能UP、闇属性追撃となっています。, 主人公には落葉焚きのバリアがあり、シスは幻影、回避があり、ほとんどの場合、3年生チーム(か回避に失敗しまくったターニャ)と入れ替わりになると思います。, なので、25%前で出てきた場合でもありがたいディスペルを持ち、25%以降も2アビの疑似スロウ、3アビの魅了で被ダメを抑えることができそうなので採用しています。, LB:防御★1、対オーバードライブ攻撃★1、防御★1、闇属性攻撃★2、奥義ダメージ★3、DA★2、闇属性攻撃★2、弱体成功率★3、サポアビ★3, 指輪:攻撃力+3000、HP+1500、クリティカル確率+22%、弱体耐性+12%, 一応、50%以降からは被ダメが大きくなってくるので、少しずつダメージがでてきます。, 終末武器の第二スキルについては、コルルの自動発動の2アビ「ちぇすと」の火力を上げるためにアビダメ上限にしています。, 武器にプラスなしだと、下振れしたときにクリアできないので、プラスを振るのは推奨です。シスが死ぬと結構クリアが危ないのでセレ爪優先で振るといいです。, リミなしと違うところは、ターニャと黒騎士を入れ替えたところだけとなっています。(メインはこのメンバーが安定そうで、他に変えるとすれば、3年生チームをリミフェリ辺りと変えるくらいしか思いつきませんでした。渾身ないのツライ。), 1アビでディスペル、スロウ、2アビがドレインの名の通り、ダメージを与えHP回復、敵に累積攻撃DOWN、自身に累積攻撃UP(消去不可)、3アビ恐怖、奥義効果で次の1アビが2回発動、サポアビでHPが少ないほど攻防UP、敵のターゲットにされやすい、ターン終了時にHPが50%以下の場合2アビが発動となっています。, CT技の頻度を減らせるスロウ、恐怖を持ち、サポアビの効果でターゲットにされやすいですが、同じくサポアビの効果でHPが少なくなるほど固くもなっていき、HPが50%以下になると2アビで少しずつ回復もして耐久も上がっていきます。, LB:DA★2、クリティカル★3、奥義ダメージ★3、DA★1、クリティカル★3、弱体成功率★3、サポアビ★3, まず、リミなし編成についてですが、アバ銃たくさんか闇マグナにも渾身武器がくればもっと早いタイムだったり敷居が下がると思うのですが、今はこれが限界な気がします。, アスタロトのHP50%あたりまでコルルが生存しないといけないのと、後半もシスが落ちないようにしないといけない(25%以降の特殊技で無属性の全体ダメージを喰らわないようにしないといけない)ため、かなり敷居は高いです。, ※ガチャピン様からターニャが出てきてくれなかったら、リミなし編成がめちゃくちゃ不安定だったレベルです。, そして、どちらの編成にも言えることですが、暗闇、命中率DOWN、回避、魅了などの運要素が結構あるので、下振れしまくると失敗もありえなくないのが悲しいところです……。, 次にリミあり編成についてですが、ターニャから黒騎士に変えることで、2回発動するディスペルとスロウ、黒騎士自体も自動発動するアビのおかげで耐久力も高いので、リミなしに比べると安定感は上がったと思います。, 闇マグナの編成を考えて思ったのが、風マグナがいかに敷居が低いかということでしたね。, (全然関係ないんですがAndApp版で画質を高画質にして録画してると描画が遅い?せいかデバフが切れて調整してる時よりめちゃくちゃ下振れするのは気のせいだろうか……), udukiryujinさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog それぐらいなら麻痺魔戦部屋で15分ぐらいで集められるからねー, カッツェは味方の奥義ゲージ30%使うバフオンオフ繰り返すからはっきり言って邪魔ゾ。サブから正位置出しても終焉モード入っちゃってるから被ダメほぼ関係ねぇ, 水オート組んでみたみで試してみたら火力が足らんかったくさくて 【グラブル】アスタロトのフルオートは何属性で回ってる?風属性の回復・支援キャラを誰にするかは悩みどころ? 投稿日: 2019年10月7日. 闇属性フルオートおすすめの武器 闇は水着ゾーイの吸収、ニーアの復活、黒騎士の自己回復など テクニカルな回復 を行えます。 他の属性以上にひとりひとりの個性が強いため、ランバージャックにこだわらず連れているメンバーに合わせたジョブを選ぶのがいいと思います。 | ソロフルオートの利点は赤箱確定ってところよね複数人でやるなら自発で出せるかもわからんわけだし, EX6-1の検証もお願いしたい。ディスペをかなりの数積んでいかないと効率悪そうだけど。。。, 6-1,6-2両方ともアローレイン積んでいったら安定しました 他人とやるならそりゃ手動の方がいいに決まっとる, 【Amazon.co.jp限定】GRANBLUE FANTASY ORIGINAL SOUNDTRACK Awakening (メガジャケ付), Granblue Fantasy:Versus ORIGINAL SOUNDTRACK, GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE VI, GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE VI EXTRA WORKS, GRANBLUE FANTASY The Animation Season 2 7(完全生産限定版) [Blu-ray], Unfinished Melody ~GRANBLUE FANTASY~(初回仕様限定盤). 光サルナーンとか他にも向いてるキャラいるじゃない, 水着ブローディア 水着ヴィーラ 浴衣ジェシカの土マグナで行けたけど30分弱、行けただけ。 あとは…ユグ弓でもさすとかくらいしか思いつかんな, 良い記事やね、団でよくやるしまとめて稼ぐ派だけど 道中余裕かなーって思ってたら残り15%付近から大ピンチに. 話題のアスタロトフルオートやろうとしたけど水杖パ死なないけど時間内に倒しきれなかったな 古戦場とかなら困らんだろうけどこういうときは青蛸なのが響くねぇ . 共闘部屋で1時間やっても必要数集まらないし、大した副産物も無いし… 結局リロ殴りする事になったわ…リミ2本の青い神ではキツそうです。, アスタロトオートはHP維持じゃなくて火力の方が大事 半額なら人集めしやすいし需要はありそう, 共闘の順位箱ってどうなってるんだっけ?3位まで? ★攻略例 . けど、そうじゃない人には本当フルオートアスタロトは助かるよ。別のこともできるし。 最初からコンジャク使っての背水編成での高ダメージ狙い、割とお試しでいったらそのまま行けてしまった感じです. 人集めるのがめんどくさい、モチベないから他のことやりたいだからこそのついでのオート放置やぞ, めんどいけど時間効率よくしたいから複数人オートやぞ 962: 名無し 2019/10/06(日) 12:58:27.69 . アビリティ「木こりのうた」「落葉焚き」の2つが強いと感じました。 木こりのうた 3ターンの間、自分に木こりのうた効果(消去不可) ◆効果中は様々な条件で森のなかまたちがサポートしてくれる ・味方が累計3回アビリティ毎に発動 敵全体に自属性ダメージと攻防10%累積DOWN(最大30%/180秒) 低確率で奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限UP1回 ・自分が奥義発動時 敵全体に自属性ダメージと味方全体にストレングス4ターン 低確率で自属性30%追撃4ターン ・自分が被ダメージ時 味方全体のHP20%回復… フルオート向け編成のお試しには良さそうだね, 4人フルオートやってみたけど1時間でアニマ10個だった