ダメージ計算はざっくりと72×189(防御特化クレセリアの防御)÷120(無振りメガガルーラの防御)=約113.4のダメージ量と見積もれます。, 構築のスタイル:トップダウンアプローチとボトムアップアプローチ【マンキーでもわかるポケモン講座】. まずは、ダメージ計算式をみてみましょう。, {(攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2)× 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2}×乱数(85~100)÷ 100 ×タイプ一致×タイプ相性1×タイプ相性2

ポケモンの色違いをこよなく愛する変態ブロガー。 2019年に捕獲した色違いは約1200匹程。(全て自己産、改造&乱数なし), ポケモンの色違いをこよなく愛する変態ブロガー。 過去ポケトレで捕獲した色違いは多分. 勝てるパーティーの組み方上で大切なこと ポケモン対戦でトレーナーは6体のポケモンでパーティーを組みます。 ポケモンの数は多くなる一方で使えるポケモンは6体しか選べません。 どうしたら 勝てるパーティー ... 構築のスタイル:トップダウンアプローチとボトムアップアプローチ 構築のスタイルには、トップダウン、ボトムアップの2種類に大きく分かれます。 トップダウン:全体的な視点から、環境の動きに合わせて構築を作 ... はじめに 現在レートでよく使われるアイテムといえば、メガストーンや命の珠、気合のタスキにスカーフといった強化アイテムが主流になっていますよね。 逆に、オッカやヤチェなどの半減実は滅多に見ない印象です。 ... WCS:ポケモンワールドチャンピオンシップスとはなんぞや? WCSとは、Pokémon World Championshipsの略称で、ポケモンのゲームとカードゲームの世界大会。 公式HPは、こちら。 ... レーティングの仕様を学ぼう レート対戦でどれくらい上手なプレイヤーであるか? という尺度として、レーティングがあります。 PGLではレーティングに高い順にランキングされるため、上位のプレイヤー(1ペー ... レンカイ直伝 操作を超える操作『支配構築』の作り方【ORAS】 受けループ構築【ポケモンORAS】 対面構築【ポケモンORAS】 砂パ:バンドリュマンダ構築 ポリゴン2+メガクチート構築【ポケモンOR ... 構築の基本とまとめ ▶︎目次 ゲンガーナンス構築とは? 構築例 個別解説 ゲンガーナンス構築とは? メガゲンガー・ソーナンス共に特性:影踏み持ちのポケモンを並べた構築です。 立ち回りとしては、メガゲン ... 構築の基本とまとめ ▶︎目次 ボルトピクシー構築とは? 構築例 個別解説 基本選出 ボルトピクシー構築とは? ボルトロスで「威張る」「電磁波」で起点を作ったあと、ピクシーで「小さくなる」を積みます。 ... 構築の基本とまとめ ▶︎目次 レパルガッサメタモン構築とは? 構築例 個別解説 レパルガッサメタモンとは? レパルダスの特性:悪戯心により、猫の手で「キノコの胞子」が優先度+1で行動できるようにした構 ... ポケモン大会クリスマス・トライ環境考察【限定トリプル】 ポケモンの公式から、インターネット大会「クリスマス・トライ」が発表されました。 ルールは、使用ポケモン限定のトリプルバトルです。 「こだいのきん ... Copyright© ポケモンORASのトリセツ , 2020 All Rights Reserved Powered by AFFINGER4. ブログを報告する. はい、どーも!9月もポケトレの事しか考えてない塩@ポケトレ職人(@sio_poketore)です! さて、さっそくですが本日ポケトレに挑戦したポケモンはこちら! ©2017 Pokémon. ©1995–2017 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. どくガスポケモンこと『マタドガス』ですねー! はい、どーも!9月もポケトレの事しか考えてない塩@ポケトレ職人(@sio_poketore)です!.

相手:補正なしガブリアス げきりん よって、1回ダメージを食らうで、ポケモン同士の実数値をくらべることでダメージ量を推定できるようになります。, レートなどで使いやすいように、式を整理してみましょう。 ©Copyright2020 塩@わい的ポケ色廃人.All Rights Reserved. ※乱数が絡むので、実際は幅のあるダメージ量です。, 実際受けたダメージ量をメモしましょう。 ©1995–2017 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. なぜドガースではなくマタドガスかというと・・・実はドガースはポケトレができないのでありまする。, こればかりは仕方がないので諦めてはおりますが、マタドガスがポケトレできるだけありがたいところ・・・!!, さて、そんなマタドガスですが新作のポケットモンスターソード&シールドでもガラル地方の姿が解禁されて話題になりましたね!. ポケモン名、技名の入力はオートコンプリート機能により補完されます。ローマ字入力も可能です。(Opera、iPhoneなどでは不可能?) ポケモンの「タイプ」を片方のみを指定した場合、単タイプとして扱 … ©2019 Pokémon. (実際は、103~123のダメージなのでいい線ではないでしょうか?) この表現は乱数幅の最低値、上のダメ計で言うと156を引かなければ相手を倒せるという意味です(=93.7%の乱数1発)。 また、「最高乱数以外耐え」という一番上のダメージを引かなければ耐えるという表現もよく使われます(=6.3%の乱数1発)。 防御特化クレセリアは、189 ですので、これらを考慮してダメージ量を推定すると。, ダメージ計算はざっくりと72×189(防御特化クレセリアの防御)÷120(無振りメガガルーラの防御)=約113.4のダメージ量と見積もれます。 ただ、新作でも孵化できる特性と違い、教え技を覚えさせたポケモンは現状だと旧作で孵化せざるを得ません。, ということで、備忘録的ですが各バージョンでのタマゴ孵化の特徴についてまとめておきます。, なお、バージョンの時系列は以下の通りです。(互換性のある第3世代から載せています), レベルアップ技については、両親が覚えていればLv50以上で覚える技であっても孵化直後から使えます。, X・Yでは、技マシンで覚える技は遺伝しなくなりました。その代わり(?)に、孵化時点で習得していた技は、ハートのウロコにより思い出すことが可能となりました。, また、♀(メス)ポケモンからの遺伝技も引き継ぐことが可能となりました。そのため、両親♂♀ポケモンから8つの技を継承する可能性が発生します。, その場合、♂(オス)ポケモンの技リストの上から順番に習得していくため、最終的な優先度は♀(メス)ポケモンの一番下の技となります。, ♀(メス)ポケモンの持ち技がすべて遺伝技の場合、♂(オス)ポケモンの遺伝技はいっさい遺伝しないこととなります。, かわらずのいしを持たせることで、♀(メス)ポケモンの性格を遺伝することがあります。これは、GBA版エメラルド以降で実装されました。ルビー・サファイア・ファイアレッド・リーフグリーンでは遺伝しません。, ハートゴールド・ソウルシルバー以降では、♂(オス)ポケモンからも性格遺伝することが可能となりました。これは、♂(オス)ポケモンがかわらずのいしを持った場合です。, かわらずのいしは、持たせたポケモンの性格を遺伝しやすくさせます。プラチナ以前の場合、♀(メス)ポケモンに持たせなければ意味がありません。, 第4世代までは、海外産ポケモンと国内産ポケモン(国籍の異なるポケモンでの孵化)の際にはかわらずのいしを持たせていても性格が遺伝しません。, ブラック2・ホワイト2では、♀(メス)ポケモンの特性を遺伝する確率が少し高いようです。, また、第5世代で隠れ特性(夢特性)が実装され、♀(メス)ポケモンが夢特性の場合には産まれるポケモンも夢特性となることがあります。, X・Yでは以前にもまとめましたが、ついに♂(オス)ポケモンや性別不明ポケモンからも夢特性を遺伝することが可能となりました。, ただし、特性遺伝の優先度は♀(メス)ポケモンのほうが高く、夢特性♂(オス)ポケモンと通常特性♀(メス)ポケモンでは夢特性は遺伝されません。, ♂(オス)ポケモンや性別不明ポケモンから夢特性を遺伝するのは、相手がメタモンの場合のみに限ります。, 基本的に、両親♂♀ポケモンの各ステータス6種*1の計12箇所からランダムで3箇所を引き継ぎます。, プラチナ以前では、HP・ぼうぎょの個体値を引き継ぐ確率が少し低いと言われています。, ハートゴールド・ソウルシルバー以降では完全にランダムのようで、そのうち1箇所はパワー○○というアイテムを持たせることで100%固定できます。, 注意点として、両親♂♀ポケモンに1つずつ持たせても2箇所が固定されることはありません。残りの2箇所については計10箇所からランダムで2箇所となります。, X・Yではあかいいとを両親のどちらかに持たせることで、遺伝箇所が3箇所から5箇所に増えます。特定の個体値を引き継ぐことはできませんが、その効果は両親の個体値が高ければ高いほどより効果を増すと言えるでしょう。, エメラルド以降では、手持ちに特性「ほのおのからだ」または「マグマのよろい」を持ったポケモンが居ると、孵化に必要な歩数が半分になります。, 第4世代までは、あるポケモンが産まれるとそれより後ろにいるポケモンの判定がキャンセルされるため、孵化歩数の長いタマゴを先頭に配置したほうが少しだけ効率が上がるようです。, 第5世代以降では全てのタマゴに正常な判定が行われるため、配置場所は関係なくなりました。, 第5世代ではウルガモスという特性「ほのおのからだ」とフィールド技「そらをとぶ」を同時に習得できる貴重なポケモンが新しく登場しました。, エメラルドから、ポケモンの個体値を大まかに教えてくれる親切な人が登場しました。そのスペックは世代とともに著しく向上しています。, 総合計に加え、一番高い個体値が何かを教えてくれます。セリフは前作とだいたい同じです。, 仕様はほぼ1つ上と同じですが、一番高い個体値が複数ある場合、もういちど話しかけると別の個体値を教えてくれます。, 教えてくれる順番は、HP→こうげき→ぼうぎょ→すばやさ→とくこう→とくぼう→HP→…。, 仕様は1つ前までと同じですが、一番高い個体値が複数ある場合、一度にすべて教えてくれるようになりました。素敵!, X・Yでは、カロス図鑑をすべて埋める(捕まえる必要はない)と貰える「まるいおまもり」はトレーナーが所持しているだけでタマゴができやすくなるそうです。あと少しで図鑑が埋まりそうです。, そして、全国図鑑をすべて埋める(捕まえる必要がある)と貰える「ひかるおまもり」はトレーナーが所持しているだけで色違いと出会う確率が上がるそうです。これは完成までの道のりが長そうですが。, azuma006さんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog 基本は掛け算です。, また、ポケモンが違う場合は 実数値で割増、割引を行うことで ダメージ量を推定できるようになります。. 攻撃側のレベル 50を代入し、見やすい形に式を下記のように変形します。, 基礎ダメージ=22×攻撃値×技の威力÷耐久値÷50+2 2/5 デンリュウ、及び一部の草ポケモンのタイプを修正。グラスフィールドの半減の判定などのバグを修正; 1/24 フォルムチェンジポケモンのレベル技が覚える技にないことがある問題を修正。 1/21 タイプZワザにダブルバトル補正がかかる問題を修正。 1度受けたダメージを目安にすることで、すべてのダメージを推定できるようになります。 ※基礎ダメージ=22×攻撃値×技の威力÷耐久値÷50+2に、足し算で2という数値がありますが乱数の影響にくらべると誤差と見なせるのでなしとみなした。 ©2017 Pokémon. 実際のダメージ=基礎ダメージ×乱数(1.00~0.85)×タイプ一致×タイプ相性1×タイプ相性2, この式で、相手の努力値振りに依存する部分は、耐久値(相手の防御・特防)だけであり他の部分はゲーム画面で得られる情報です。, 上記の式を使って、対戦中にダメージ量を推定してみましょう。 必要な情報は、クレセリアとメガガルーラの防御の数値です。, 無振りメガガルーラは、120 ©1995-2019 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. タイプもどうやらフェアリータイプが追加されているようで・・・果たして色違いは何色になるのかも楽しみですね!!, この子は前からいつかやるであろうマタドガス対策(特性:しめりけ)としてポケトレ&レベルを上げておいたんですねー。, 体感的にあまり出現率が良くなかったので、一応調べてみたんですが・・・どうやら出現率は10%の模様。, 初手クイックボール(3回に1回くらいで成功)で、ダメならナイトヘッドからのボールで対応。, ただバグなのかはわかりませんが、草むらの大きい揺れでマタドガスが出現しないという謎仕様。, 30時間分の重みがあると考えたらプレッシャーを感じますが、さすがに集中して取り組み・・・, 最終歩数は70600歩+28300歩の、1匹きゅうしょに当てて倒してしまいましたが、1回目と合わせて計12匹捕獲(♂7匹、♀5匹)で終了ですね!, 開始時間が434:48の最終時間が445:20で、10時間28分+リセットが2回計で約34時間なので約44時間半といったところでしょうか!. |

オメガルビー・アルファサファイアの育成論・対策・構築に特化したレート対戦ブログメディア, ポケモン対戦の中で、相手を倒せるか微妙なラインのとき、ついつい頼るのが ダメージ計算機です。, オンライン対戦だと、ダメージ計算機を使えば簡単に使えますが、オフの大会だとそうは問屋がおろしません。, そこで、即席でダメージ計算ができるようになるために、マンキーでもわかるように説明します。 自分:防御特化クレセリア, この時、ダメージ量としてクレセリアに72と仮定します(計算値ではダメージ: 66~78)。, 次に、メガガルーラに交換したくなり、次の逆鱗を耐えれるかを考えます。 例として、 勝てるパーティーの組み方上で大切なこと ポケモン対戦でトレーナーは6体のポケモンでパーティーを組みます。 ポケモンの数は多くなる一方で使えるポケモンは6体しか選べません。 どうしたら 勝てる … (引用元:ポケモン対戦考察まとめダメージ計算式), ダメージ計算は、乱数による決まる部分があるので毎回ダメージが変わることがわかります。, また、ダメージの計算は様々な変数(技の威力・攻撃数値etc)ありますが、すべて掛け算(+2という足し算もあるが乱数を考えると誤差みたいな数値)で決定されます。 基本的に、両親♂♀ポケモンの各ステータス6種*1の計12箇所からランダムで3箇所を引き継ぎます。 プラチナ 以前では、hp・ぼうぎょの個体値を引き継ぐ確率が少し低いと言われています。