ちょっと強い敵だと一撃で即死するから盾必須やわ、今のこと盾ゲーです。 オーガとか鬼畜過ぎて泣けてきた、でも楽しいです。, >リュウさん さすが勇者、常に自分を厳しい環境へと追いやるその姿には脱帽です。 クランキー食べながら応援してます!! よーし、パパはりきってセシリアに龍の鼓動持たせまくるわ! 復活しる!!, ノーマルだと盗賊とかと出会っても倒す作業になっちゃうけどハードは生きるか死ぬかのガチバトルだから面白いわwやっぱこういう緊張感がないとねw, 盗賊のくだりすげーわかるww Lv200だから余裕っしょーって意気揚々と鎌イタチして懐に飛び込んだらHP3割消えたでござる^p^ めっちゃ緊張感あって面白そうだー!俺も縛りいれてハードやってみようかなw, 確か出来たと思う! だがちょっと待ってくれ… 俺にはまだ全最強武器の龍強化と、エヴァフォトレジャーのコンプが残っているんだ…っ! あと明日から誘われてた別ゲーを少し触る(^o^), Author:やんも子 | ドラゴンズドグマに対する不満点は過去に死ぬほど書いたので今更繰り返さないが。 ドラゴンズドグマダークアリズンはドラゴンズドグマに追加dlcダンジョンを入れた程度のブツなので当然その辺が改善されてなぞいない。. ブログを報告する, オンラインウルドラゴン討伐でしか入手できない聖属性ウルドラゴン武器やアビス防具を入手して、覚者とポーンともに装備の変異強化まで終了済み。実績なぞ当然コンプ。プレイ時間は400時間オーバー, 当然、アクションゲームとして対応可能になっている。初見で食らうのは仕方ないが、一方で二度目以降を食らうことはプレイヤ側が対応すればもう無い, 黒呪島:追加ダンジョン。見せかけのオープンワールド要素すら無くなったステージクリア型フィールドだが作りこみは良好, まとめ:ドラゴンズドグマをアクションゲームとして楽しめた人はわざわざまたプレイする価値がドラゴンズドグマダークアリズンにはある, Dragon's Dogma DARK ARISEN Steam版、実績コンプリート終わりましたよっ…, Halo Reachの配信を切り出してYoutubeにアップロードしてたりしますよ, Slay the Spireは純粋にカードゲームなんだと頭を切り替えてプレイしたら上手くいくようになった話. 同じくらいドラゴンズドグマをやりこんだフレからのプッシュもあり、ドラゴンズドグマダークアリズンをプレイしてみた。, 新作がF2P化して縁がなくなったのもあるし。DLC追加ダンジョンで実績の追加なし*2にも関わらずフルプライスで売るという程度の低い完全版商法のため触る気もなかったダークアリズン。今となっては安く投げ売りされてるしまぁいいかなぁーと。, しかし久しぶりに起動したXbox360には残念ながら前作ドラゴンズドグマ(無印)のセーブデータが残っておらず、引き継ぎなしのゼロスタートである。, せっかくなので発売直後の無印には無かったハードモードを最初から選択し、以後ハードモードを前提にプレイした雑感を書く。, ドラゴンズドグマに対する不満点は過去に死ぬほど書いたので今更繰り返さないが。ドラゴンズドグマダークアリズンはドラゴンズドグマに追加DLCダンジョンを入れた程度のブツなので当然その辺が改善されてなぞいない。, しかしハードモードという追加要素でプレイを開始したおかげで、プレイフィールはかなり良くなっていた。というのも、前作ドラゴンズドグマ(無印)は敵が弱すぎて、レベルが10を超えた辺りから二度と敵に殺されるプレッシャーを感じなくなってしまう状態だった。アクションゲームとしては秀逸だがアクションRPGとしては調整不足だった。, おかげで操作ミスで死ねる程度には緊張感が保てて、本編の通常フィールドをうろつくだけでも前作ドラゴンズドグマ(無印)よりずっと楽しめた。本編はLv60程度までは緊張感が続いたね。ハードモードだと本編クリア直前はこのくらいのレベルになるはずで、極めて妥当な調整だと思われる。, やはりアクションゲームは読みとタイミングのゲームでなければ駄目ね。リスクとリターンのバランスがキッチリしてないと操作する意義がなくなる。ボタン連打で良いゲームなんかやる気がしないよ。, また日本語音声が追加*3されたことで、プレイ時間の殆どを占める戦闘中に聞くポーンの発言が理解しやすくなったのも大きい。, 前作ドラゴンズドグマ(無印)だと英語でしゃべるからポーンが解説してくれる敵の名前・弱点といった知識が全部英語の固有名詞で記憶されてしまっていた。モンスターの名前、英語と日本語の字幕で全く違ったりしたのでイライラしたものだ。, だが、音声も日本語になったおかげで名称の不一致もなくなり、戦闘中に聞き流すポーンの発言も細かく拾えるようになった。おかげでポーンの知識の進み具合も把握しやすくなったし、初見となる追加ダンジョンモンスターに関する解説も楽しめた。, どちらもダークアリズンで良くなったと言うよりは、前作ドラゴンズドグマ(無印)の時点で標準的な品質に届いていなかった未完成要素が一部補完されていた、という感触であるが。比較してアリズンの方がいいのは事実だ。, 前作ドラゴンズドグマ(無印)は「ジャンル:オープンワールドアクション」なる極めて高いハードルを掲げていた。実情はそんな過去かつて存在したことがないジャンルのゲームを形にしたとは絶対に言えない悲惨さであったが。, さらに、未完成品を販売するため(?)にかラストダンジョンであるエヴァーフォールは既存のフィールド・ダンジョンを構成しているアセットを脈絡なく繋いで作ったツギハギのダンジョンだったりしたので悲惨さに拍車がかかっていた。, 一方で、エヴァーフォールはラストダンジョンであるゆえに一定以上やりこんだプレイヤーが最終的に籠もる場所でもあり。結局のところアクションゲームとしての素性だけで面白かったゲームであったため、「エヴァーフォールみたいなダンジョンで敵がもっと強くて延々と遊べる様にできてれば十分だったのにな」という感想を抱いたりもした。, 黒呪島、ダンジョンは相変わらず見たことがあるパーツでできているし、敵も色違いが多い。開発コストを抑えつつでっち上げた追加ダンジョン、という印象は拭えない。, しかし、適度に入り組んだ構造を持ち、入り口からどんどん奥に進んでいく構造になっており*4、ダンジョン探索ゲームとしての基本がきっちり抑えられている。流石カプコン、得意分野では良い仕事をする。, 難易度もエヴァーフォール以上で、確かに前作ドラゴンズドグマ(無印)をやり尽くして飽きた人間がまだドラゴンズドグマをやりたい、というなら応えてくれる場所になっている。, 新規のモンスターも少しはいて、異常に固く範囲睡眠からの即死範囲攻撃という初見殺しのデスは、演出もあってなかなかビビる。宝箱から出てくるマンイーターはアセット流用モンスターではあるが、本編にはいなかったミミック的な宝箱開封にリスクを与える存在。本編ではプレイヤー側しか基本使わなかった即死魔法や超威力範囲魔法も敵が使うようになり*5、アセット流用の色違いやサイズ違いの敵もパラメーター上昇も合わさって十分強敵だ。, またダンジョンも異常に暗く、しかも水場が多い。ランタンが油切れたり水をかぶって消えると途端に悲惨な状況になったりする。こちらは本編で使い所のなかった明るさを増すアビリティや水濡れを即座に解消するアイテムが価値を得て悪くないし、正直ダルいとなっても黒呪島で追加された「水濡れにならなくなる指輪」「明るさが強化されたランタン」を使えば解決する。, ラスボスはなんとオリジナルの新規モンスターであり、固有モーションをバリバリ使うアクションゲームとしての強敵である。これは、とても楽しかった。, 初見でこういう驚きをくれる敵をしっかり配置してこそのアクションゲームだ。本編の肩すかしラスボスと違って素晴らしい。, ちなみに、2度目以降でラスボスは本気を出すので驚きたいなら一回ラスボスを倒しただけで攻略情報を解禁しないほうがいい。自分はうっかりネタバレってしまい2回目の驚きをしそこねた。無念。, あ、あと。調整もそこそこ入っていてパッチ無しドラゴンズドグマ無印より全体的に良くなっているのも忘れてはいけない。, アビリティで壊れていたものは下方修正入っているし、微妙すぎたものは上方修正してある様子。人参を腐らせては売り続ける阿呆な遊びはできなくなったので逆にあんな無価値な作業をやろうとする気すら起こす必要がなくなっている。, 本編フィールドもアチラコチラに変なメダルが置かれ、コレをコンプしようとするとフィールドの端から端まで把握する必要があり。やっとこマップの隅々まで探索してあったプレイヤーが(ちょっとだけ)報われた。, ドラゴンズドグマダークアリズン、発売直後こそフルプライスで売り直しやがってと腹が立ち絶対買わないと思っていたが。いつのまにやら値崩れしているし、中古の弾もあるし、DLC分程度の価格で買える今なら十分にアリという感じである。, オープンワールドやアクションRPGとして見るともうどうしようもない感じだが、アクションゲームであることをきちんと見なおしてそこに集中したダークアリズン。黒呪島が予算を抑えた省エネの作りであることを計算に入れてなお十分にオススメしていいできだと思う。コストはおさえていても手は抜いてない。, 気づいたら今月ずっとダークアリズンやってた程度には面白いので、引退した覚者諸氏はF2Pになった某オンラインは無視してドラゴンズドグマダークアリズン、やっときましょうぜ。, *1:オンラインウルドラゴン討伐でしか入手できない聖属性ウルドラゴン武器やアビス防具を入手して、覚者とポーンともに装備の変異強化まで終了済み。実績なぞ当然コンプ。プレイ時間は400時間オーバー, *3:前作ドラゴンズドグマ(無印)には国産のデヴェロッペによる国内向けにも販売されているゲームなのに日本語音声無かったのよ!, *4:エヴァーフォールは行き止まりになってて自分が入ってきた出口に引き返す必要があってとてもだるかった, *5:当然、アクションゲームとして対応可能になっている。初見で食らうのは仕方ないが、一方で二度目以降を食らうことはプレイヤ側が対応すればもう無い, SHMTさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog ... これ結局ノーマルスタートだとハード変更は不可能、ハードスタートならノーマル ― ハードの移行は可 … PCオンラインゲームやPS4、ニンテンドースイッチ、3DSの新作ゲームの攻略やプレイ日記。また、ゲーム推奨パソコンのBTOカスタマイズ構成の選び方など、趣味のブログです♪, 道中で、ドラゴンのブレスを回避し、ゴブリン達を倒したりと、冒険している感じは中々良いのですが…。, 雑魚のゴブリンだけでなく、ボス級っぽくて強そうなマンティコアまでも、剣をブンブン振ってるだけで、あっさりと倒せちゃったんですよね~(・・。)ゞ, …って、私ってば、これまでPS4でプレイしていた「SEKIRO」の基準のままに考えちゃってますね~(〃∇〃)ゞ, 今時のゲームでは、適当でも何とかなる感じの難易度が普通でしたね。それも、まだチュートリアルの簡単なところだし(汗, 今までプレイしていたSEKIROのせいで、ゲームの難易度の感覚がおかしなことになっちゃってるみたいです、私。。ヽ(*´Д`*)ノ, ちょっと調べてみると、ノーマルモードでプレイしても、特にメリットは無いんだそうです(・・。)ゞ, 敵の経験値やドロップ率のアップが若干でもあれば、ノーマルモードを選びたいところなのですが、メリットが全然無いとなると、ちょっと考えちゃいますよね。。, いくらSEKIRO基準とか言っちゃってる私でも、敵の火力や防御力が上がるだけの難易度アップを選びたいとは、あまり思いません。肝心な攻撃パターンは同じでしょうからね~(・・。)ゞ, あと、ゲームのタイトル画面で選択できる「ハードチャレンジモード」もあったんですが、あれは別格(2周目プレイから?)みたいな感じなので、まだ試していません。, あらかじめ用意されているキャラクターデザイン以外にも、高度なエディットを選択することで、顔や胴体をより細かくデザインすることができます。, ああ、もしかして、口が小さく、唇も薄いせいで、アゴの輪郭が目立っちゃってるのかな~と。。, その辺の食材は、回復アイテムにもなるっぽいのですが…。持ったままほっとくと、腐るみたいです(・・。)ゞ, ↑宿屋に行くと、そこの倉庫に元ゲーム内特典(?)みたいな防具がいくつか入っていました。お店売りより良いものも!?, 映画「ロード・オブ・ザ・リング」のレゴラスくんみたいな戦い方が理想です♪(かなり超人的ですけどね~(*´艸`*)), 攻撃魔法や回復魔法が使えて、主人公の武器の強化までしてくれる万能キャラさんでした!( ̄□ ̄;)スゴイ…, キャラクターメイキングでだいぶ時間を使っちゃったせいで、ゲームの進行のほうは全然だったんですよね(汗, ブログランキングに1日1回ポチッてくださると、順位が上がり励みになります。応援、よろしくお願いします(。-人-。), 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」ゲームを開始!イージーモードとノーマルモードがあるけど…。 | ゲーム三昧! 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」ゲームを開始!イージーモードとノーマルモードがあるけど…。. Copyright © CyberAgent, Inc. All Rights Reserved. ニンテンドースイッチ版「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」が、ついに発売!※(※2019年4月26日に作成した記事を再編集したものです)⇒ 次のプレイ日記へ … 12/4にドグマの無料配信がありました。 中身は「ハードモード」と「タイムアタック」の追加! 特にハードモードには期待していたので、ワクテカが止まりませんでした。 編集モード の違いについ ... Dragon's Dogma-ドラゴンズドグマ&Dark Arisen@攻略&情報まとめWiki. ドラゴンズドグマをイージーモードで一週目をクリアし、今2周目なのですが ハードモードの項目が出てきません。ちゃんとアップデートはしています。 ハードモードというのは3週目から出来るようなものなのでしょうか? 狩人と猫の冒険宿. ゲームと音楽が好きな人。ゲームに関しては広く浅くといったプレイスタイルのため、所々が中途半端になりがちです。家庭用ゲームでは、RPGやアクションを。オンラインゲームは、MMOやFPSなどをよくプレイします。音楽はパンクやメロコアをよく聴きます。基本的に嫌いなジャンルはありません。良い音楽はなんでも聴きます。ケルティック、アイリッシュなどの民族音楽は特にとりあげるかもしれません。 【twitter】mkmk_yanmokoフレンド登録、フォローなど、お気軽に!ランキング参加中。ぽちっとお願いします!, Copyright ©アイス とか あげたい All Rights Reserved, Original Designed by MRB (http://ek-pro.com), Send a trackback (if you have your FC2 blog), 【移植版モンスターファーム2】 甲子園モンスターの紹介/2997の考察 (10/10), ポケモン剣盾  ダブルバトル 【シーズン9/やんもこ杯 使用構築】 (08/26), やんも子:【ポケモン】シングル テテフパルシェン軸PT シーズン1後期~バンク解禁前まで (01/28), ppr JJ:【ポケモン】シングル テテフパルシェン軸PT シーズン1後期~バンク解禁前まで (01/27). 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